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Go로 MS 윈도 네이티브 GUI 프로그램 만들기 #6

이번엔 EditText? EditBox? 여튼;; 텍스트고 숫자고 입력을 받는 놈을 다뤄보겠습니다.

Go
func (m *WinResMgr) NumberEdit() *walk.NumberEdit 
func (m *WinResMgr) LineEdit(ro bool) *walk.LineEdit
func (m *WinResMgr) TextEdit(ro bool) *walk.TextEdit 
func (m *WinResMgr) TextArea(ro bool) *walk.TextEdit

이정도 되겠습니다.. 

ro bool 인자가 있는 놈들은 read only 에 대한 flag입니다. ro 값이 true 이면 수정이 불가능한 놈이 되겄지요.

각 함수의 차이점을 말씀 드리자면 ..

NumberEdit – 숫자만 입력 가능한 에디트 박스

LineEdit – 한줄입력용 .. 개행(CRLF)이 필요 없는 경우에 사용합니다.

TextEdit – 여러줄 입력가능한 텍스트 박스. 텍스트 박스의 크기를 넘어가는 입력은 불가합니다.

TextArea – TextEdit와 근본적으로 같지만 이놈은 스크롤바가 존재합니다. 그런이유로 입력창을 넘어가는 입력도 가능합니다.

Go
func EditTest() {
	mgr, _ := NewWindowMgrNoResize("에디트박스 테스트", 640, 480, GetIcon())

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("NumberEdit")
	ne := mgr.NumberEdit()
	ne.SetValue(100.0)
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("LineEdit(read only)")
	lero := mgr.LineEdit(true)
	lero.SetText("읽기전용 LineEdit")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("LineEdit")
	le := mgr.LineEdit(false)
	le.SetText("수정가능 LineEdit")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("TextEdit(read only)")
	tero := mgr.TextEdit(true)
	tero.SetText("읽기전용 TextEdit")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("TextEdit")
	te := mgr.TextEdit(false)
	te.SetText("수정가능 TextEdit")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("TextArea(read only)")
	taro := mgr.TextArea(true)
	taro.SetText("읽기전용 TextArea")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("TextArea")
	ta := mgr.TextArea(false)
	ta.SetText("수정가능 TextArea")
	mgr.EndSplit()

	mgr.StartForeground()
}

기본적으로 각 함수의 차이점은 .. 위 코드를 참고하시면 되겠구요.

NumberEdit 의 경우엔 SetValue 로 값을 설정하고 Value 함수로 현재 값을 얻습니다.

그외 텍스트를 다루는 나머지 함수들은 SetText로 값 설정 Text함수로 현재 값을 얻습니다.

Go
func EditTest2() {
	mgr, _ := NewWindowMgrNoResize("에디트박스 테스트", 640, 100, GetIcon())

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("NumberEdit")
	ne := mgr.NumberEdit()
	ne.SetValue(100.0)
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.PushButton("NumberEdit 변경", func() {
		ne.SetValue(float64(time.Now().Unix()))
	})
	mgr.PushButton("NumberEdit 값", func() {
		MsgBox(fmt.Sprintf("%d", int(ne.Value())))
	})
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("LineEdit")
	le := mgr.LineEdit(false)
	le.SetText("수정가능 LineEdit")
	mgr.EndSplit()

	mgr.HSplit()
	mgr.PushButton("LineEdit 변경", func() {
		le.SetText(fmt.Sprintf("현재 유닉스 타임스탬프: %d", time.Now().Unix()))
	})
	mgr.PushButton("LineEdit 값", func() {
		MsgBox(le.Text())
	})
	mgr.EndSplit()

	mgr.StartForeground()
}

이런식이 가능하겠지요..

Label와는 달리 에디트박스의 경우 몇가지 이벤트 핸들링이 가능합니다.

Go
func EditTest3() {
	mgr, _ := NewWindowMgrNoResize("에디트박스 테스트", 640, 100, GetIcon())

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("NumberEdit")
	ne := mgr.NumberEdit()
	ne.SetValue(100.0)
	mgr.EndSplit()

	ne.ValueChanged().Attach(func() {
		fmt.Printf("값 변경됨: %d\n", int(ne.Value()))
	})

	mgr.HSplit()
	mgr.Label("LineEdit")
	le := mgr.LineEdit(false)
	le.SetText("LineEdit")
	mgr.EndSplit()

	le.TextChanged().Attach(func() {
		fmt.Println("텍스트 변경됨:", le.Text())
	})

	le.FocusedChanged().Attach(func() {
		if le.Focused() {
			fmt.Println("LineEdit 포커스 됨")
		} else {
			fmt.Println("LineEdit 포커스 해제됨")
		}
	})

	mgr.StartForeground()
}

Walk 에서 제공하는 이벤트 핸들링 방식은 대부분 Attach 라는 함수를 통해 함수 지정을 하여동작하는 구조구요 어떤 이벤트냐에 따라서 형태는 좀 달라질수 있습니다. 그래봐야 대부분은 포커스와 관련된거나 마우스, 키보드 입력 정도에 대한 이벤트들이라 .. 마우스, 키보드 관련된건 따로 글로 작성하겠습니다.

ValueChanged , TextChanged 는 NumberEdit 다루는 값이 말그대로 숫자 값(Value)이라 SetValue, Value, ValueChanged 이런식이고.. LineEdit 는 텍스트 입력을 기반하니 SetText, Text, TextChanged 와 같이 메소드 명들이 존재합니다.

ValueChanged는 NumberEdit에 값 변동이 생기면 발생하는 이벤트입니다.

TextChanged 는 LineEdit, TextEdit, TextArea 등 SetText, Text 함수를 사용하는 놈들에 대해서 값 변경에 대한 이벤트를 처리해주는 핸들러입니다.

FocusedChanged 함수는 해당 컨트롤에 포커스변동이 발생하면 처리되는 핸들러고 따로 포커스가 In인지 Out인지에 대한 구분은 찾을수 없는 관계로 제 경우에는.. Focused 함수의 리턴값으로 처리합니다. 이 함수의 리턴값이 true 이면 해당 컨트롤에 포커스가 있는 상태고 false 이면 포커스 되지 않은것이죠..

Go
	le.FocusedChanged().Attach(func() {
		if le.Focused() {
			fmt.Println("LineEdit 포커스 됨")
		} else {
			fmt.Println("LineEdit 포커스 해제됨")
		}
	})

근데 Walk 에서 왜 그렇게 만든진 모르겠으나.. NumberEdit 와 나머지 텍스트 입력 컨트롤들은 기본 구조를 다른 놈으로 사용하는 관계로 NumberEdit의 경우 FocusedChanged 이벤트가 발생하지 않습니다. 

만약 포커싱 In/Out을 가지고 어떤 처리를 하셔야 한다면 NumberEdit을 쓰지 마시고.. LineEdit 을 사용하시기 바랍니다.

숫자만 입력 가능하다던지 하는 처리는 직접 하셔야 겠지요. 아마 NumberEdit도 그런 연유로 다른 텍스트입력 컨트롤과는 다른구조를 가면서 그런 차이가 존재하는것 같습니다.

다음시간엔 체크박스 관련 내용을 다루도록 하겠습니다.

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